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Spirops 5.0 - Middleware d'Intelligence Artificielle


Le projet SpirOps est issu de 5 années de recherches dans le cadre de la thèse d'Axel Buendia : "Une architecture pour la conception de modèles décisionnels : application aux créatures virtuelles dans les jeux vidéo".
Plusieurs versions ainsi qu'une étroite collaboration avec plusieurs studios ont permis d'arriver à la version 5.0 du noyau et à la réalisation d'une interface graphique efficace, dans la cadre d'une société créée fin 2003.

SpirOps permet de réaliser plus efficacement, et de manière plus évolutive, les intelligences artificielles qui animeront les réalités virtuelles de demain. Ses 3 axes directeurs sont :

  • -Faciliter la conception
  • -Consommer peu de ressources lors de l'exécution
  • -Apporter des fonctionnalités IA avancées (adaptation, mémoire)

    Spir.Ops SARL se propose de distribuer et de faire évoluer cette solution innovante, permettant aux studios de s'affranchir des coûts de recherches qu'un tel outil implique forcément.
    La société capitalise sur les produits de cette recherche en distribuant l'outil à plusieurs studios, et s'ouvre également sur d'autres secteurs (simulation, robotique).


  • Capture d'écran de l'editeur visuel de Spirops

    SpirOps est un middleware d'IA (Intelligence Artificielle) dédié principalement aux jeux video.

    C'est un moteur d'IA multi-plateforme (PC,Mac,Consoles:PS2/XBox/Game Cube,Consoles Portables:GBA/PSP/N-Gage QD,Téléphones Portables:Symbian/WinCE),
    accompagné d'un éditeur/debogueur visuel fonctionnant sous Windows.
    Le noyau de SpirOps a été développé par Axel Buendia (Docteur en Intelligence Artificielle) et a nécessité cinq années de développement.

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